Les taux, ou taux, sont le nombre maximal d'octets transférés du serveur à l'ordinateur de l'utilisateur par seconde. Par conséquent, le réglage correct des taux peut modifier considérablement la vitesse et l'affichage d'un jeu tel que, par exemple, Counter Strike, où l'interaction de l'ordinateur client avec le serveur est décisive.
Instructions
Étape 1
Démarrez la console d'administration en appuyant sur la touche de fonction "~". Ou ouvrez le menu "Paramètres" et accédez à l'élément "Clavier". Sélectionnez l'option "Avancé" et cochez la case dans la ligne "Activer la console de développement".
Étape 2
Examinez les éventuelles commandes utilisées sur l'ordinateur client, mais ignorées par le serveur: - rate - valeur du nombre d'octets transmis par le serveur à un ordinateur par seconde; - cmdrate - valeur du nombre de paquets transmis de l'ordinateur au serveur par seconde; - updaterate - valeur du nombre de paquets envoyés à l'ordinateur serveur par seconde.
Étape 3
Familiarisez-vous avec la syntaxe des commandes utilisées sur le serveur, mais ignorées par le poste client: - sv_maxcmdrate - la valeur maximale du cmdrate d'un ordinateur; - sv_mincmdrate - la valeur minimale du cmdrate d'un ordinateur; - sv_maxrate - le maximum valeur du taux d'un ordinateur; - sv_minrate - la valeur minimale du taux d'un ordinateur; - sv_maxupdaterate - taux de mise à jour maximal d'un ordinateur; - sv_minupdaterate - taux de mise à jour minimal d'un ordinateur.
Étape 4
Réglez les débits optimaux dans la console: - 30000 - pour le débit; - 100 - pour le cmdrate et le updaterate. Il faut garder à l'esprit que le nombre obtenu en divisant le débit par 1024 doit correspondre approximativement à la vitesse de téléchargement réelle en Kb/s. Augmenter le taux de mise à jour peut améliorer considérablement la prise de vue, mais si le taux est faible, la vitesse à laquelle les informations sont envoyées n'en bénéficiera pas.
Étape 5
Déterminez les valeurs de starter, ou les mises à jour non envoyées en raison d'un encombrement et d'une perte de connexion, ou d'une perte de paquets envoyés, à l'aide du net_graph 3. Si nécessaire, ajustez les valeurs de débit en fonction des données de perte et de starter reçues.