Cela Vaut-il La Peine De Télécharger La Branche Japonaise Des Chars Moyens ?

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Anonim

Un aperçu de la nouvelle branche japonaise des chars moyens dans World of tanks. Comparaison avec d'autres camarades de classe et discussion sur l'efficacité au combat.

Chars japonais
Chars japonais

Il n'y a pas si longtemps, une nouvelle branche de chars japonais a été lancée, dirigée par STB-1. Beaucoup de gens se posent la question: "Avez-vous vraiment besoin de les télécharger ?" Je vais essayer de répondre à cette question.

J'ai commencé à pomper les "japonais" dès qu'ils sont apparus. De plus, il y avait une action pour les "Masters" avec un prix sous forme d'or en jeu. Pour être honnête, j'ai réussi à n'en obtenir qu'un, mais 500 pièces d'or "gratuites" c'est aussi bien.

Je dois dire tout de suite que jusqu'au 8ème niveau je n'aimais pas le "japonais". Peut-être que seulement 6 lvl Chi-To correspondent plus ou moins à son niveau. Ils n'ont pas d'armure, une dynamique faible et une faible pénétration et des dégâts ponctuels, ce qui rend le gameplay très difficile, en particulier pour les joueurs inexpérimentés.

Voici le niveau 8, le char STA-1, commence déjà à plaire. Le principal avantage est la pénétration élevée des obus principaux (218 mm), ce qui vous permet d'économiser de l'argent même dans les batailles de haut niveau. De plus, le char a d'excellents angles d'élévation (ci-après UHN), ce qui rend encore mieux l'utilisation d'un excellent canon de pénétration montrant à l'ennemi uniquement la tourelle. Cependant, vous devez vous rappeler ici que le char n'a pratiquement pas de blindage et qu'il est pénétré par tous les chars rencontrés lors de batailles dans n'importe quelle projection. Est-ce que le masque "attrape" parfois la non-pénétration. Particulièrement dangereuses sont les mines terrestres d'artillerie, qui peuvent pénétrer le STA-1 même de front avec un tas de "crits", ce qui complique le jeu, étant donné la dynamique pas très élevée du char. En comparant avec les camarades de classe, on peut dire que STA-1 est très bon. Son style de jeu est comparable à celui du Pershing américain. La seule différence est une meilleure dynamique, des dimensions plus grandes et de meilleurs outils. Nous pouvons certainement dire que le STA-1 est l'un des meilleurs chars moyens à son niveau et qu'il est capable de "faire glisser" les batailles en haut de la liste.

Vient ensuite le Type 61 au niveau 9. Je dois dire tout de suite que j'ai beaucoup aimé le char et que je le considère comme le meilleur objet au niveau 9, à égalité avec le T54. À quoi est-il bon? Il est propriétaire d'une arme unique. Et le plus intéressant est le "stock". Celui qui se dresse sur le STA-1. Par conséquent, pomper jusqu'au pistolet "supérieur" ne sera pas si pénible. Ce "pistolet a une cadence de tir de 12 coups par minute ! Avec le pilon et la fraternité, le CD dure environ 4 secondes, ce qui permet de tirer simplement sur n'importe quel ennemi, et parfois même deux. Le seul inconvénient du canon est sa relative faible pénétration, qui est compensée par des obus premium. Et le canon principal "top" avec une pénétration de 257 mm, avec lequel vous pouvez frapper "de front" presque tous les chars du jeu (en ciblant surtout les blindés) sans utiliser "gold." La seule différence est que le Japonais est meilleur en tout. Il a une meilleure pénétration, les mêmes dégâts moyens, des dégâts plus élevés par minute, les mêmes angles d'élévation, une meilleure dynamique. Les mines terrestres ne percent plus autant que son jeune frère, mais tout de même, les dégâts complets de "l'art" peuvent bouleverser. En général, j'ai beaucoup aimé le char, car en haut de la liste, vous pouvez "glisser" presque n'importe quel combat. Après tout, le Type61 pénètre n'importe quel camarade de classe, ce qui permet d'utiliser un viseur automatique, d'autant plus que le "Japonais" a une excellente stabilisation en mouvement et personnellement je l'ai souvent utilisé. Le char est excellent entre des mains compétentes et est capable de beaucoup de choses, même en bas de la liste. L'essentiel est de ne pas monter en avant et de jouer sur la deuxième ligne ou à cause des buttes ou des collines utilisant l'UVN.

Et enfin, la couronne de la branche japonaise est le très attendu STB-1. Le réservoir est ambigu. Il a beaucoup d'énormes avantages et d'énormes inconvénients. Commençons par le bon. STB-1 a un grand avantage - un DPM fou. Il est capable de tirer simplement sur n'importe quel objet 10 lvl, à l'exception du "batteur" français bien sûr. L'intervalle entre les coups avec "alpha" 390 avec pilonneuse, fraternité et ventilation est de 6, 6 secondes. Même le T62-A, qui était auparavant hors compétition, ne peut rien opposer aux "Japonais" au corps à corps. Cependant, il y a un "Mais" ici. Le pistolet a une visée trop longue 2, 7 sec. et se caractérise par "l'obliquité" à de longues et même moyennes distances, de sorte que le DPM n'est pas toujours entièrement mis en œuvre. Les avantages incluent également une excellente dynamique, des UVN et une silhouette basse avec un camouflage élevé, ce qui vous permet parfois de "se branler" et de "briller". Parmi les mauvais moments, je distinguerai le même "canon" oblique et toujours une mauvaise réservation pour le niveau 10. Bien que la tour soit une tour à recochet, elle possède également un tas de points faibles, dans lesquels les obus volent avec pénétration. Bien que, 8 niveaux donneront des recochets non seulement depuis la tour, mais aussi depuis la coque. Le char est inhabituel et son potentiel n'a pas encore été pleinement exploré. Il est préférable de l'utiliser dans un jeu de peloton avec d'autres PT, lorsque vous pouvez pleinement utiliser son DPM en combat rapproché, et compte tenu de sa dynamique, vous pouvez « carrousel » les PT ennemis et les chars lourds.

C'est à vous de décider si cela vaut la peine de télécharger des chars moyens japonais. Personnellement, j'ai aimé les niveaux 8-10. Il est intéressant de jouer dessus, car la vraie compétence est mieux montrée sur les chars sans blindage.

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