Comment Terminer Le Jeu Beyond: Two Souls

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Comment Terminer Le Jeu Beyond: Two Souls
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Vidéo: Comment Terminer Le Jeu Beyond: Two Souls

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Le projet de jeu Beyond: Two Souls est une magnifique création de la société Quantic Dream, qui a créé Heavy Rain. Avec ce projet, le jeu a décidé de pousser le genre des projets de jeux interactifs à un nouveau niveau. Maintenant, c'est une intrigue plus dynamique, de vrais acteurs et une animation faciale de haute qualité. Comment jouer à Beyond: Two Souls et ce que vous devez savoir à ce sujet ?

Comment terminer le jeu Beyond: Two Souls
Comment terminer le jeu Beyond: Two Souls

Scénario

Le jeu raconte l'histoire de Jodie Holmes - une fille dotée d'un cadeau unique. Et ce don réside dans un partenaire de vie. Littéralement dès les premiers jours, l'essence d'Aiden est attachée à la jeune femme. Et Ayden, vivant avec Jody, non seulement ne lui obéit pas, mais agit également contre elle. Cependant, Ayden ne peut pas la quitter, donc protéger l'héroïne est son fardeau constant. Et maintenant, ils doivent coexister ensemble. Chacun d'eux est la continuation de l'autre.

Processus de jeu

Le projet est génial, mais il n'y a pas un tel gameplay à venir, donc le passage du jeu ne sera pas aussi intéressant que dans le même Heavy Rain. Dans ce jeu, même en tenant compte du grand nombre de moments de jeu et de scènes tendues, le gameplay est très simple, comme dans Borderlands ou projets similaires.

Et, si nous comparons les fins du jeu, le scénario et d'autres moments, alors dans cette histoire d'une fille et d'un fantôme, il n'y a pas de non-linéarité. Ici, toute action et toute décision n'affecteront que les fins de l'épisode entier, mais pas la finale du jeu. Par conséquent, le gameplay de ce jeu sur ps3 et un ordinateur peut être décrit avec le simple terme "liberté imaginaire".

Liberté imaginaire

Ainsi, tout l'intérêt du gameplay est que le joueur devra marcher du point actif A au point B et s'engager dans des événements d'activation. Heureusement, certains de ces événements peuvent être ignorés, et tout ce que l'utilisateur perd dans ce cas est une petite scène, dont l'heure et la date de début dans le jeu sont à nouveau déterminées par les développeurs.

Quant aux instants QTE, ils ont décidé de s'en débarrasser pour les remplacer par des secousses des bâtons dans les directions nécessaires et par des appuis frénétiques sur certains boutons. Et cela aurait pu casser tout le jeu sans la livraison. Les scènes d'action du jeu sont de haute qualité et impressionnantes. Certes, il y en a peu dans le jeu. De plus en plus de moments quotidiens, dîner et balades simples.

L'autre côté de la liberté imaginaire, ce sont les exigences envers Aiden. L'utilisateur peut contrôler périodiquement cette créature, mais seulement maintenant, elle ne peut pas aller à plus de 2 ou même 3 mètres de Jody. Et toutes les étapes, comme dans le même projet de Nathan Drake, ont été calculées par les game designers.

C'est-à-dire qu'il y a deux ou trois points, plusieurs personnes (cela peut même être des citoyens sans-abri) et des objets avec lesquels le désincarné peut interagir - et c'est là que s'arrête la liberté de la créature désincarnée.

Les développeurs n'expliqueront pas pourquoi il est possible de passer par les portes, mais pas par les murs. Ou, par exemple, pourquoi l'esprit peut s'installer dans l'un, mais pas dans l'autre. Ainsi, il existe un point de sortie final, vers lequel le joueur sera conduit par la main pendant toutes les 10 heures de jeu. C'est combien de temps le jeu va durer. Ce n'est même pas une procédure commune et pas un monde ouvert - l'ordre des développeurs règne ici et juste un scénario linéaire.

Graphique

Si nous listons les réalisations du jeu, la description des graphismes en fait partie. Chaque image du jeu suggère que le joueur est devant un film presque réel. Excellents détails, saturation et même photoréalisme. Comment cela s'est-il passé sur PS3 est toujours un mystère. La musique n'est pas loin non plus, donc l'atmosphère finale, si vous ne faites pas attention à la liberté et à l'intrigue linéaire, est à son meilleur.

Avantages et inconvénients

avantages

  • Chaque chapitre du jeu est littéralement une euphorie pour une âme et des yeux créatifs - la composante visuelle est à son meilleur;
  • Le jeu des personnages principaux, et ce sont de vrais acteurs, est convaincant et déborde d'émotions;
  • Excellente bande-son;
  • Certains épisodes ont été un succès - à la fois dans l'histoire et dans le gameplay.

Inconvénients

  • La narration n'est clairement pas un point fort pour ce jeu;
  • Les personnages secondaires sont statiques et ennuyeux;
  • Le gameplay est très conditionnel.

Production

En conséquence, le jeu a été conçu comme une excellente toile, qu'ils ont décidé de déchirer en 10 à 20 morceaux et d'en jeter environ 1/3. Tous les autres morceaux, comme un rocher, ont été mélangés et mis en monolithe de manière chaotique. Et le résultat était Beyond: Two Souls. Les fans de belles images vont adorer. Les amateurs d'intrigue et de gameplay de haute qualité ne l'aimeront pas.

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