Comment écrire Un Widget

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Comment écrire Un Widget
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Vidéo: iOS 14 : Comment Créer des Widgets et Icônes d’Apps Personnalisées 2024, Peut
Anonim

Les widgets, comme un gadget, sont des applications qui affichent des informations. Habituellement, ces informations sont demandées à une certaine ressource (prévision météorologique, heure d'une ville particulière, taux de change, etc.). Par défaut, les widgets sont affichés sur le côté droit de l'écran du bureau.

Comment écrire un widget
Comment écrire un widget

Il est nécessaire

Série de système d'exploitation Windows Vista et supérieur

Instructions

Étape 1

Le modèle de widget le plus simple se compose de 2 fichiers: html et xml. Avant de créer le widget, vous devez préparer un dossier spécial, en d'autres termes, vous devez créer un nouveau dossier dans lequel se trouveront les fichiers de vos applications maison. Faites attention à l'emplacement du répertoire final, il doit se trouver dans le dossier système - user_folder_AppDataLocalMicrosoftWindows SidebarGadgets.

Étape 2

Après cela, vous devez créer un fichier au format XML - il contiendra toutes les informations de configuration pour le widget que vous créez. Par exemple, une image décrivant l'application (icône générale), des informations sur le développeur, les droits d'auteur, etc.

Étape 3

Le fichier doit être enregistré en utf-8 pour que son contenu soit affiché sur les bureaux de la plupart des utilisateurs. Il comprendra plusieurs opérandes: nom, version, etc. Dans le bloc, le développeur indique son vrai nom ou son alias, qui peut être consulté dans les propriétés du gadget ou sa description.

Étape 4

Le bloc indique la version de l'application créée. Votre produit peut avoir plusieurs versions, l'utilisateur peut choisir l'une ou l'autre version du widget à sa discrétion.

Étape 5

Dans le bloc, vous devez spécifier le système d'exploitation le plus ancien de la série Windows, qui sera compatible avec cette application. Le bloc contient généralement des informations plus détaillées sur le développeur.

Étape 6

Le bloc contient une icône qui s'affiche en regard du nom de l'auteur ou du développeur. Les droits de licence sont généralement placés dans un bloc.

Étape 7

Créez ensuite un fichier HTML dans le dossier de fichiers XML. Placez le code du programme à l'intérieur et enregistrez le résultat. Maintenant, le widget peut être essayé de s'exécuter sur un système en cours d'exécution.

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