War Thunder : Les Vaisseaux Dans Le Jeu

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War Thunder : Les Vaisseaux Dans Le Jeu
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Vidéo: War Thunder - Ракетные Войска 2024, Avril
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War Thunder est l'un des jeux multijoueurs sur ordinateur les plus célèbres de notre pays, consacré aux véhicules blindés et à l'aviation pendant la Première et la Seconde Guerre mondiale, ainsi que l'immédiat après-guerre. La flotte sera ajoutée à ce jeu très bientôt - les premiers navires sont entrés en phase bêta fermée le 19 juin 2018.

War Thunder: les vaisseaux dans le jeu
War Thunder: les vaisseaux dans le jeu

Étapes de développement

Les premières informations sur l'introduction prochaine de navires dans War Thunder sont apparues en août 2016. Puis, à la veille de la Gamescom (Allemagne), le développeur de l'option tader, Gaijin Entertainment, a donné l'occasion à tous les exposants d'essayer les premiers représentants des flottes de l'URSS, de l'Allemagne et des USA.

Tous les participants au test alpha, les personnes spécialement invitées, ainsi que les propriétaires de l'un des deux kits maritimes avec des navires uniques (bateaux lance-torpilles), disponibles à l'achat dans la boutique en jeu, ont reçu une invitation au test.

Depuis le 19 juin 2018, les kits de torpilleurs ont été retirés de la vente dans les magasins du jeu. Ils ont été remplacés par d'autres ensembles avec des destroyers. L'un avec l'allemand, l'autre avec l'américain. Les deux coûtent 2499 roubles et l'ensemble, en plus du navire, comprend:

  • 15 jours de compte premium;
  • 2000 unités de monnaie de jeu (aigles royaux);
  • quelques autres bonus sous forme de décalcomanies.

Pour ceux qui ont déjà acheté des kits avec des bateaux, il y a 25% de réduction.

Actuellement, vous pouvez vous lancer dans les tests bêta fermés de l'une des deux manières suivantes:

  • acheter un ensemble marin parmi ceux présentés dans le magasin de jeux;
  • participer à un événement spécial;
  • être un participant au test alpha.

Malgré le fait que la plupart des joueurs espéraient voir des monstres marins dans le jeu - cuirassés, croiseurs et porte-avions, les développeurs se sont appuyés sur des bateaux de combat et des navires de petit déplacement. Il n'y aura pas de sous-marins dans les batailles navales.

Premièrement, parce que les batailles impliquant des navires de petite taille seront dynamiques et intéressantes pour les joueurs.

Deuxièmement, les énormes porte-avions et super-croiseurs occuperaient simplement tout l'espace de la carte, ne laissant aucune place aux petits navires. Cela priverait non seulement le jeu de tout dynamisme, mais provoquerait également l'indignation de nombreux utilisateurs.

Troisièmement, des tests préliminaires ont montré que jouer sur des navires d'une classe supérieure à celle d'un destroyer nécessite de rendre la plupart des navires irréalistes, seulement vaguement similaires aux vrais navires.

Le jeu propose actuellement:

  • plus de 40 navires des branches de développement soviétiques et allemandes;
  • 30 navires premium;
  • 20 navires de l'arbre de développement américain.

Les batailles navales se dérouleront sur l'une des 10 cartes de jeu prêtes à l'emploi. Au fil du temps, toutes les nations représentées dans le jeu recevront des lignes de navires de guerre.

Les tests ont lieu lors d'événements spéciaux et de tournois « batailles navales » sur le serveur principal de War Thunder à certains moments.

La date exacte de la sortie des navires n'a pas encore été annoncée, mais à en juger par la dynamique de développement du projet, cette date pourrait être le courant 2018.

Développement et économie

Actuellement, War Thunder présente également 4 classes de navires: les vedettes lance-torpilles et lance-missiles, les destroyers et les croiseurs légers. L'apparition de classes de navires plus lourds est laissée pour un avenir indéfini.

L'arbre de recherche de navires ressemble beaucoup aux arbres technologiques pour les chars et les avions, mais il y a quelques différences. Dans les arbres « terrestre » et « aérien », les véhicules sont répartis par rangs et classés chronologiquement de haut en bas. Aux rangs supérieurs, technique ultérieure, aux rangs inférieurs, technique précoce. Cependant, un tel système n'est pas entièrement adapté aux navires. La puissance de combat d'un navire dépend non seulement de l'année de fabrication, mais aussi de la classe de l'unité de combat.

De plus, des tests préliminaires ont révélé qu'une partie des joueurs ne joue constamment que sur une classe de véhicules, l'autre - sur toutes les classes. Cela est en partie dû aux fonctionnalités de gameplay du jeu sur chaque classe d'équipement militaire. En partie - par les préférences individuelles des utilisateurs.

L'une des principales caractéristiques de la flotte dans War Thunder est le système de développement horizontal. Il permet à chaque joueur d'explorer exactement la classe de navires qui l'intéresse. C'est ce système qui permet de prendre en compte les particularités de la flotte évoquées ci-dessus.

Verticalement (par rangs), des classes de navires plus lourdes peuvent être ouvertes pour la recherche. Horizontalement - les navires des modèles ultérieurs de leur classe. Ainsi, vous pouvez choisir une stratégie de développement individuelle: soit ouvrir rapidement une classe de navires lourds, soit améliorer rapidement des navires légers.

Le coût de l'expérience nécessaire pour ouvrir une nouvelle unité d'équipement et le prix d'achat augmentent proportionnellement à la fois horizontalement et verticalement. Dans le même temps, le temps de pompage pour tous les équipements ne diffère pas beaucoup des mêmes réservoirs et avions.

Armes navales

Le système de visée est similaire à celui du "réservoir". Il n'y a pas de capture forcée de la cible, et le joueur a la possibilité de régler manuellement l'angle d'élévation des canons de la batterie principale en fonction des lectures du télémètre et de l'angle d'avance.

Un système de stabilisation des canons à trois plans a été mis en œuvre, ce qui permet de mener confortablement un tir dirigé même dans de fortes vagues. Il s'agit d'un système assez réaliste - sur de vrais navires à différentes époques, une grande variété de systèmes de stabilisation pour les plates-formes et les canons d'armes à feu, y compris à trois plans, ont été installés.

Chaque navire possède de nombreux canons de différents calibres et usages. Il est impossible pour un joueur de contrôler chaque arme séparément, et le contrôle unifié des armes, d'une manière ou d'une autre, conduit au fait que le feu de toutes les armes est concentré sur une cible.

Par conséquent, dans War Thunder, les armes à feu à des fins différentes sont divisées en groupes et le joueur a la possibilité de contrôler manuellement l'une des classes d'armes disponibles. Le reste des classes tirera automatiquement sur des cibles aériennes et maritimes, en tenant compte de la désignation de cible du joueur. Un mode de tir automatique de toutes les classes d'armes est possible, lorsque le joueur n'indique que les cibles préférées avec un marqueur.

Flotte de voile et autres fonctionnalités intéressantes

En 2016, lorsque la flotte de War Thunder était au stade de considérations idéologiques, l'introduction de la flotte à voile était considérée sérieusement. En tant que navires d'entrée de gamme. Il y avait même des voiliers vraiment développés de la branche britannique du 1er rang - les galions "Golden Hind".

Mais au fil du temps, cette idée a été abandonnée et maintenant l'arbre de recherche présente des navires de la Seconde Guerre mondiale, des périodes d'avant-guerre et d'après-guerre. Les maquettes de voiliers terminées sont réservées à des événements spéciaux dédiés à certaines vacances.

Les conditions météorologiques dans lesquelles se déroulent les batailles navales sont également intéressantes. Initialement, une variété de types de temps étaient supposés: du calme complet à une tempête sauvage, et le temps pouvait changer pendant la bataille, ce qui obligeait les joueurs à changer la tactique et la stratégie choisies en fonction des conditions météorologiques changeantes.

Par la suite, les tempêtes ont été complètement abandonnées. Ils ne sont repartis que calmes avec divers degrés d'excitation. Le fait est que la force des vagues affecte sérieusement la vitesse et la maniabilité des bateaux - la classe de navires la plus légère de War Thunder. Le temps orageux réduit considérablement les capacités de cette classe de véhicules au point de leur inutilité absolue au combat. Et cela ne peut pas être autorisé.

À l'avenir, des tempêtes pourraient être introduites, mais uniquement lors de batailles auxquelles seuls les navires lourds - destroyers et croiseurs - participent.

La lutte pour la survie du navire - réparation de modules, extinction d'incendie et lutte contre les inondations - est activée en appuyant sur un bouton spécial de la barre d'action. De plus, l'activation de plusieurs actions à la fois réduit le temps d'exécution de chacune d'entre elles. Cela amène le joueur à réfléchir à ce qui est le plus important pour lui en ce moment: éteindre le feu, réparer le trou ou réparer le module. De plus, l'activation de toute action entraîne une réduction significative de la cadence de tir des canons navals.

Au début, chaque système de contrôle des dommages était automatiquement déployé et le temps d'exécution de chaque action était le même, quel que soit le nombre d'actions effectuées simultanément. Maintenant, les choses sont devenues un peu plus compliquées.

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