Comment Stalker A été Créé

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Comment Stalker A été Créé
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Vidéo: Comment Stalker A été Créé

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Vidéo: L'HISTOIRE DE STALKER - COMMENT TOUT EST ARRIVÉ ? (LORE) 2024, Avril
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl est un jeu vidéo culte sorti en 2007 par le développeur ukrainien GSC. Dans ce jeu de tir, le joueur plonge dans le monde fantastique de la « Zone d'exclusion », formée aux alentours de Tchernobyl après la célèbre catastrophe nucléaire.

Comment Stalker a été créé
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Instructions

Étape 1

Le développement actif de S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl a commencé en 2003, et son nom original était S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Plus tard, la décision de changer de nom a été prise pour accroître la reconnaissance du jeu et de son concept dans les pays étrangers.

Étape 2

L'idée de créer le jeu était le célèbre roman de science-fiction des frères Strugatsky "Roadside Picnic" et le film "Stalker" d'Andrey Tarkovsky. De plus, les développeurs se sont personnellement rendus à plusieurs reprises à Tchernobyl et ses environs pour obtenir l'inspiration nécessaire.

Étape 3

Depuis 2004, le jeu est passé à un moteur graphique moderne, les scripts de contrôle ont été supprimés et l'interaction avec d'autres harceleurs (chasseurs d'artefacts de valeur de la Zone) a été ajoutée. La date de sortie du jeu était prévue pour la même année, mais finalement la sortie n'a toujours pas eu lieu en raison de la « crudité » de l'intelligence artificielle et de la difficulté de mettre en œuvre plusieurs idées. Aussi, la sortie de la publication a été repoussée en raison de l'apparition sur les tablettes de plusieurs jeux cultes, dont Half-Life 2, qui promettait une forte concurrence.

Étape 4

En 2005, le concept du jeu a été fortement repensé. De nombreuses idées originales ont été supprimées, y compris une simulation complète de la vie, aucune zone de chargement pour les niveaux, certains emplacements et personnages. Un travail actif a commencé pour éliminer un grand nombre de bogues.

Étape 5

Puis, en 2006, la réduction des effectifs a commencé dans l'équipe de développement. Seuls les spécialistes les plus persévérants et engagés ont continué leur travail. Après un certain temps, plusieurs vidéos de gameplay et même une version bêta du jeu sont apparues sur Internet. Le bureau de la GSC a été activement visité par des journalistes du monde entier, qui ont été invités à essayer personnellement la version préliminaire.

Étape 6

Enfin, la date de sortie exacte est devenue connue - mars 2007. Les développeurs ont tenu parole et ont publié S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl dans les délais promis, évitant ainsi le destin de transformer le jeu en l'un des nombreux projets à long terme existants à cette époque.

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