Les elfes de la nuit sont l'une des races les plus belles et les plus mystérieuses de Warcraft 3. Ce sont d'excellents mages élémentaires et d'excellents tireurs d'élite, et la capacité de devenir invisibles la nuit les transforme en redoutables adversaires à cette heure de la journée.
Instructions
Étape 1
En commençant le jeu en tant qu'elfes, sur les 6 lucioles qui vous sont données, envoyez-en 4 pour extraire de l'or et 1 pour faire pousser l'arbre de guerre. Laissez la dernière luciole construire le puits de lune, puis envoyez-la à la construction de l'autel. Une fois les bâtiments prêts, engagez le héros Chasseur de démons sur l'autel. Envoyez une luciole gratuite en reconnaissance, à la recherche de la base ennemie. De plus, embauchez plus de lucioles et envoyez-les exploiter la forêt.
Étape 2
Dans l'Arbre de la guerre, engagez des archers et quelques chasseurs. Avec le héros en tête, envoyez-les dans la base ennemie. Avancez jusqu'à la caserne ennemie et tuez ses soldats, qui les quitteront un à un. Dès que l'ennemi sonne l'alarme, retirez-vous dans votre base et soignez les soldats blessés au puits de lune.
Étape 3
Après un court répit, effectuez à nouveau un raid sur la base ennemie. Faites-le jusqu'à ce que de telles attaques entraînent de lourdes pertes pour vous et que l'ennemi commence à repousser les raids. Après cela, passez à l'élimination de monstres neutres et développez votre héros.
Étape 4
En attendant, construisez la Maison des vents et commencez à améliorer vos archers. Cultivez une boutique et un arbre de la sagesse. Dans le magasin, achetez l'équipement approprié pour votre héros, et dans l'Arbre de la Sagesse, louez des druides corbeaux. Si l'ennemi a beaucoup de magiciens, engagez des dryades et des dragons magiques, et sur l'autel, appelez un autre héros - le gardien du bosquet.
Étape 5
Embauchez plus de chasseurs et envoyez-les partout sur la carte, en plantant des hiboux de chasse sur des arbres qui surveilleront la zone. Ensuite, engagez des géants des montagnes et un grand nombre d'archers et de druides.
Étape 6
Commencez à commander des unités volantes, principalement des hippogriffes et des chimères. Placez les archers sur les hippogriffes et envoyez-les le long du bord de la carte vers la base ennemie. Menez le reste de l'armée à attaquer les positions.
Étape 7
Attaquez les ouvriers ennemis qui extraient l'or de la mine avec des hippogriffes volants et distrayez ses principales forces pour les protéger. A ce moment, attaquez la base ennemie avec des forces terrestres. Envoyez les géants des montagnes en avant et utilisez leur capacité à détourner l'attention des attaques ennemies. À ce moment-là, envoyez des chimères pour détruire les bâtiments ennemis, et des archers et des chasseurs pour détruire la main-d'œuvre ennemie. Envoyez des héros pour affronter les magiciens ennemis et ordonnez à vos druides d'enchanter les adversaires les plus dangereux. Après cela, terminez simplement l'armée dispersée et dépourvue de soutien magique.