Trouver Hjalmar est un défi pour les joueurs. Ils sont souvent confondus avec un bug de quête, mais il n'y a pas de bugs ici. Pour le trouver, il suffit d'être très prudent.
De nombreux joueurs sont confrontés à ce problème. Il apparaît lors de la quête "Seigneur d'Undvik". Dans l'histoire, vous devez aider le fils de Krakh an Krayt à libérer l'île du géant. Le sorceleur arrive sur l'île et commence à chercher l'escouade et son chef, Hjalmar.
Début de la recherche
Naviguant vers l'île, Geralt aperçoit un grand navire dans lequel est assis un vieil homme fou. Il s'avère être le Jarl d'Undvik et raconte que Hjalmar avec un détachement est passé ici et a décidé de faire une halte dans une vieille tour de la vallée.
Nous y allons et voyons que le camp est en ruine et que des traces en partent dans différentes directions. Nous suivons la piste vers le nord et en chemin, nous rencontrons des preuves qu'une personne en a rattrapé une autre et a essayé de lui tirer dessus avec un arc.
En conséquence, nous atteignons le cadavre, d'où dépassent les flèches. Nous descendons dans les grottes, dont l'entrée sera à proximité, et nous y trouvons des trolls des glaces. Ils cuisinent un homme de l'escouade Hjalmar, et le sorceleur doit le sauver. Vous pouvez deviner l'énigme des trolls ou les tuer. Dans les deux cas, nous sauverons l'archer, qui nous apparaît comme Folan.
Nouvelle preuve
Folan révèle qu'il est un ami d'enfance de Hjalmar et Keris. Avec le reste du détachement, il est arrivé ici pour libérer l'île, mais par coïncidence, il est tombé entre les griffes des trolls.
L'archer propose de l'aide pour trouver Hjalmar, et Geralt est d'accord. Ensemble, nous suivons les traces du géant et de l'escouade. Les corps des guerriers et des habitants de l'île sont dispersés à travers l'île.
En nous déplaçant sur la piste du géant, nous tomberons sur l'entrée de la grotte. Vous devez y faire attention, car vous pouvez vous perdre un peu et perdre du temps, bien que vous puissiez y trouver des coffres contenant des objets de valeur et des trésors.
Terminer la recherche
Nous traversons les grottes et allons à la Forge du clan Tordarrokh. Vous trouverez ici les outils de l'armurier nécessaires à la quête "Maître des armures". Nous utilisons l'instinct de la sorcière et voyons les traces d'un géant et d'un homme mélangés.
Beaucoup de gens pensent que la quête contient une sorte de bug et qu'il est impossible de la terminer. En fait, vous devez suivre la piste. Un peu plus tard, les traces se disperseront, ici vous pouvez en choisir une, le résultat sera le même. L'essentiel est d'être prudent et de ne pas tourner en rond. Les parcours en boucle peuvent être déroutants et mal orientés. Pour être sûr de ne pas se tromper, suivez la piste que le jeu vous recommande.
Finalement, vous atteindrez les ruines de Dorve, où vous rencontrerez Hjalmar combattant les sirènes. Eh bien, alors aucune difficulté ne devrait survenir. Nous l'aidons à faire face aux créatures ailées et ensemble nous allons tuer le géant. Notre épée de sorcière aidera grandement le fils de Ruin, et nous libérerons l'île.