Le Kinect est un contrôleur de jeu tactile développé par Microsoft pour la console Xbox 360. Plus tard, une version de cet appareil a été créée pour les ordinateurs personnels avec le système d'exploitation Windows.
Instructions
Étape 1
Le capteur Kinect est un instrument horizontal et oblong sur une base circulaire. Il doit être placé au-dessus ou au-dessous de l'écran du téléviseur ou de l'ordinateur. L'appareil se compose de deux capteurs de profondeur, d'un réseau de microphones et d'une caméra vidéo couleur. Le logiciel du capteur permet une reconnaissance tridimensionnelle des mouvements du corps et des expressions faciales. La voix de l'utilisateur est également reconnue. La grille de microphone et un programme spécial produisent une localisation du son et une suppression du bruit, ce qui vous permet de communiquer dans le chat de jeu en ligne sans casque ni microphone.
Étape 2
Le capteur de profondeur est un projecteur infrarouge associé à un capteur de lumière. Cela permet au capteur Kinect de capturer une image tridimensionnelle d'un utilisateur en mouvement dans un éclairage ambiant naturel et artificiel. Un programme spécial et un capteur de profondeur étalonnent automatiquement les capteurs en fonction des conditions du jeu et de paramètres tels que les meubles de la pièce, les personnes qui ne participent pas au jeu et les animaux domestiques se déplaçant librement dans la pièce.
Étape 3
Un projecteur infrarouge Kinect superpose une grille de points invisible devant l'appareil. La distance aux points est lue par le capteur 30 fois par seconde et transmise à la console, donc Kinect est capable de capturer les mouvements mineurs et même les expressions faciales de l'utilisateur.
Étape 4
Lorsque l'utilisateur se déplace devant l'écran, le capteur lit des informations, qui sont ensuite traitées par les programmes de la console Xbox 360. Il s'agit d'un processus assez énergivore qui consomme 10 à 15 % de la puissance du processeur. La vidéo en streaming couleur avec une résolution de 640x480 pixels et une fréquence de 30 images par seconde et la vidéo monochrome, qui est responsable de la profondeur de l'image, sont traitées. Le son entrant dans le microphone du capteur est également traité.
Étape 5
Pour le capteur Kinect, une gamme spéciale de jeux a été développée dans laquelle le contrôle s'effectue par le mouvement du corps de l'utilisateur. Les plus populaires parmi les joueurs étaient la collection de jeux de sport Kinect Sports, les jeux pour enfants Disneyland Adventures et Sonic Free Riders, les simulateurs de danse Dance Central et Just Dance, le simulateur de soins aux animaux virtuels Kinectimals, ainsi que le jeu d'arcade Kinect Adventures, qui est inclus dans l'emballage de l'appareil. En plus des jeux, de nombreux programmes de fitness ont été créés pour le capteur Kinect: Zumba Fitness, Your Shape: Fitness Evolved 2012, UFC Personal Trainer, My Self Defense Coach, etc.