Lors du passage du premier chapitre du jeu "The Witcher 2", en plus des tâches principales, il y aura un certain nombre de tâches secondaires qui n'affecteront pas le développement de l'intrigue principale, mais vous permettront de gagner de l'argent ou d'explorer le monde du jeu plus en détail. L'une de ces tâches est liée à l'elfe Malena, avec laquelle le joueur affrontera dans le village de Bindyuga.
Rencontre avec Malena
Si vous vous rendez à l'extrémité est du village de Bindyuga, vous pouvez rencontrer un détachement de gardes de la ville se disputant avec un elfe nommé Malena. Ils prétendent que la fille a aidé les skoyataels et a attiré deux gardes dans leur piège. Milena, bien sûr, nie tout. Selon des témoins, la dernière fois que les gardes ont été vus dans les grottes de Flotzam. C'est là que vous devrez vous rendre si vous décidez de comprendre la situation.
Après avoir pris la tâche, rendez-vous à l'extrémité est du village, où un détachement de gardes de la ville avec Malena vous attendra déjà.
Descente vers les grottes près de Flotzam
En entrant dans la grotte, le sorceleur trouvera des traces de sang. Suivez-les dans les profondeurs de la grotte. En chemin, vous verrez le cadavre d'un soldat tué par les nakers. Un groupe de ces monstres vous attaquera. Ils doivent être combattus avec une épée d'argent. Après avoir repoussé l'attaque, continuez à suivre la piste sanglante jusqu'à ce que vous tombiez sur les cadavres de deux gardes. Ici, il est nécessaire de vaincre le monstre mangeur de cadavres.
Le mangeur de cadavres explose au moment de la mort, infligeant des dégâts mortels, vous devez donc vous éloigner de lui lorsqu'il commence à trembler.
Après avoir examiné les cadavres des gardes, parsemés de flèches, il devient clair qu'ils ont été tués par les skoyataels. C'est la preuve de la culpabilité de l'elfe Malena. Revenez à la surface et parlez au garde qui s'est approché. Vous aurez deux choix: dire que les Scoyataels ont tué les gardes, ou blâmer les monstres pour tout. Selon la décision prise, la ligne avec Malena suivra l'une des deux branches de développement.
The Witcher accuse Malena de la mort des gardes
En réponse aux accusations du sorceleur, Malena déclarera qu'il n'a rien à voir avec ce qui s'est passé. Le joueur peut ne pas croire ses paroles et exécuter le criminel sur place ou lui demander des explications. Dans le second cas, Malena proposera de visiter la forêt avec elle pour s'assurer de son honnêteté.
En direction de Malena, vous vous retrouverez bientôt pris en embuscade par des Scoyataels. Protégez-vous et les gardes. Votre récompense pour la tâche dépendra du nombre de gardes qui ont survécu à la bataille.
Au combat, vous aurez besoin d'une épée en acier et du signe Yrden. Observez la vie des gardes, les protégeant des attaques des skoyataels.
Le sorceleur accuse les gardes monstres de la mort
Après que le sorceleur ait clarifié les accusations portées contre les elfes, Malena l'invitera à se rencontrer à la cascade pour le remercier. La cascade est située au sud de Bindyuga. En chemin, vous rencontrerez divers obstacles: pièges, nakers et endriags. Utilisez le médaillon pour les trouver et brûlez les groupes d'ennemis avec le signe Yrden.
Près de la cascade, l'elfe entamera une conversation avec vous, à la fin de laquelle il deviendra clair que Malena vous a attiré dans un piège. Une escouade de skoyataels apparaîtra bientôt. Ils peuvent tous les deux vous attaquer et exiger des excuses de la fille. La deuxième option n'est possible qu'à condition que lors de l'exécution des tâches de la branche principale, le sorceleur se range du côté d'Iorvet. Utilisez le signe Yrden brûlé au combat. Après avoir tué les ennemis, vous constaterez que l'elfe s'est échappé. Maintenant, vous devez la trouver.
Malena se cache dans un hôpital détruit. À cet égard, il est préférable de la rechercher après avoir terminé la quête "Dans les griffes de la folie", selon laquelle il vous suffit de visiter ces ruines. Après avoir tout cherché autour, vous trouverez un elfe. Vous pouvez soit la tuer, l'emmener à Loredo ou la laisser partir. La décision prise n'affecte pas le développement de l'intrigue principale.