Procédure Pas à Pas D'Assassin's Creed Syndicate : Séquence 7

Table des matières:

Procédure Pas à Pas D'Assassin's Creed Syndicate : Séquence 7
Procédure Pas à Pas D'Assassin's Creed Syndicate : Séquence 7

Vidéo: Procédure Pas à Pas D'Assassin's Creed Syndicate : Séquence 7

Vidéo: Procédure Pas à Pas D'Assassin's Creed Syndicate : Séquence 7
Vidéo: "Assassin's Creed: Syndicate" Walkthrough (100% Synchronization), Sequence #7 [Lord Cardigan] 2024, Avril
Anonim

Chaque année, les créateurs de jeux offrent aux joueurs de nombreux projets intéressants, mais seuls quelques jeux deviennent des premières vraiment très médiatisées. L'un des projets les plus attendus de 2015 était Assassin's Creed Syndicate, sorti sur PC, PS4 et Xbox One. Bien sûr, jouer à Assassin's Creed Syndicate est rapidement devenu l'objectif principal des joueurs d'action, en particulier des fans d'AC. Le passage en langue russe de l'idée originale d'Ubisoft Québec sur Internet n'est pas apparu tout de suite, donc le passage d'Assassin's Creed Syndicate en russe est également une demande assez populaire ces derniers temps.

Procédure pas à pas Assassins Creed Syndicate: Séquence 7
Procédure pas à pas Assassins Creed Syndicate: Séquence 7

Si vous avez déjà téléchargé le jeu Assassin's Creed Syndicate et terminé six séquences, alors il est temps de vous familiariser avec le passage de la septième partie, où les joueurs rencontreront les nouveaux Templiers, protégeront le Premier ministre et même chercheront le chien kidnappé. Et ce n'est pas tout.

Numéro de séquence 7

Jouer à la politique

Pour trouver le mystérieux "Monsieur B", qui veut apparemment tuer le Premier ministre, descendez la rue jusqu'à la ruelle connue sous le nom de Sinop Club. Votre cible se trouve de l'autre côté d'un grand bâtiment et est entourée de flics. Montez et observez la cible. Sautez sans vous faire remarquer.

Abattez l'espion. Vous vous rendrez immédiatement compte qu'il n'est pas celui dont vous avez besoin, cependant, avant que l'espion ne donne des informations utiles, un sniper l'achèvera. Suivez le mystérieux tireur sur les toits jusqu'à ce que vous le coinciez et l'interrogez.

Le garde du corps

Visez avec le lanceur de corde dans le bâtiment à côté du wagon de Mme Disrael, ce qui vous aidera à entrer dans le wagon sans être détecté. La conversation qui avait commencé serait immédiatement interrompue par une embuscade ennemie.

Protégez Mme Disrael des assaillants, puis prenez la place du chauffeur et éloignez-vous de la poursuite pour sauver la vie de la dame, complétant ainsi la mission.

Conduire Mme. Disraeli

Dans le troisième flashback, Jacob doit escorter Mme Disrael à travers les quartiers les plus dangereux de Londres. Elle ne partira pas tant que vous ne vous débarrasserez pas des journalistes, alors distrayez-les et courez après le chariot. Pendant que vous suivez l'équipage, d'autres journalistes peuvent vous remarquer et se lanceront certainement à sa poursuite. Manœuvrez pour vous éloigner des paparazzis embêtants.

Pendant que vous êtes au bar, le chien de Mme Disrael sera volé. Commencez à courir, guidé par les aboiements du chien. Lorsque vous rattraperez le kidnappeur, il vous jettera le chien et s'enfuira. Allez voir Miss Disrael et rendez-lui le chien, puis préparez-vous au combat, car le kidnappeur du petit Desmont est revenu et a amené ses amis avec lui. Après avoir traité les bandits, escortez Miss Disrael chez elle.

Requête en destitution

Dans le quatrième flashback de la 7ème séquence, qui sera disponible après avoir terminé le reste des flashbacks, vous devez entrer dans le palais de Westminster, où siège le Parlement britannique, afin de tuer une nouvelle cible.

Explorez la région depuis le bâtiment du palais. Passez la cour, qui est surveillée par des policiers, sans vous faire remarquer. Marchez le long du mur du fond du palais de Westminster. Traquez le ministre et volez-lui le mot de passe, puis retournez sur le toit.

Ensuite, vous devez kidnapper un policier qui entre et sort du palais par l'entrée principale. Lorsqu'il se dirige vers la gauche de l'entrée du palais, approchez-vous du policier et kidnappez-le. Après être entré au parlement avec un policier, trouvez un coin isolé pour l'étrangler.

Lorsque vous tuez Earl Cardigan, une porte s'ouvrira sur la gauche et des gardes apparaîtront, dont vous devrez vous débarrasser. Descendez le couloir, allez à droite et sortez dans la cour. Escaladez les murs en évitant les tireurs d'élite, puis quittez le territoire.

Débloquer la banque

Le jeu Assassin's Creed Syndicate continue, et dans ce flashback, en incarnant Evie, vous devrez (comme d'habitude) corriger les erreurs de votre frère. Suivez Abberline qui vous laisse sur une petite place. Suivez votre cible dans la foule grâce à votre vision d'aigle et suivez-la à distance. Lorsque la cible entre dans le chariot, suivez-la sur un autre chariot jusqu'à une petite ruelle.

Lorsque la personne que vous suivez entre dans le bâtiment gardé, montez sur le toit et utilisez la vision de votre aigle pour trouver une fenêtre ouverte au 3ème étage. Par cette fenêtre, rentre à l'intérieur du bâtiment en tuant le Templier, puis descends au 2ème étage et prends les plaques d'impression.

Après être sorti du bâtiment de la même manière que vous êtes entré, allez à la banque, que Jacob avait déjà visitée plus tôt. Trouvez une pièce ronde dans la banque avec 4 gardes, puis frayez-vous un chemin à travers les fenêtres d'en haut jusqu'à une autre pièce et suivez la direction du marqueur, quittez les formulaires d'impression et quittez la banque. Pour terminer la mission, parlez à Freddy.

Changement de plan

La dernière mission de la séquence 7 est de récupérer leurs plans auprès des Templiers. Trouvez des tireurs d'élite à l'aide du viseur d'aigle et éliminez-les. Sautez dans la fosse à foin, avec l'aide d'Henry, distrayez les gardes pour vous approcher du coffre et examinez-le. Bien sûr, il n'y a pas de plans dans le coffre, mais il y a une mise à niveau.

Pour trouver le coffre suivant, sautez dans le bâtiment par la fenêtre et éliminez discrètement le garde. Pour distraire les gardes de l'autre bâtiment, où se trouve le troisième coffre, vous pouvez à nouveau utiliser l'aide d'Henry. Malheureusement, il n'y a aucun plan dans aucun des coffres.

Enlevez un ennemi solitaire et interrogez-le. Après avoir appris qu'Henry a été kidnappé, rendez-vous là où il a été vu pour la dernière fois. La direction sera indiquée par un marqueur sur la carte. Suivez la cible dans le panier jusqu'à ce que vous atteigniez le marché. Attirez les Templiers avec le sifflet, en les tuant un par un. Parlez à des personnes près de chez vous pour obtenir des informations utiles.

Dirigez-vous vers les églises, où vous trouverez une personne qui vous dirigera vers les égouts. Après être descendu là-bas, avancez en évitant les gardes, jusqu'à atteindre une pièce ouverte. Tuez les Templiers et libérez Henry. Ensuite, vous devez sortir des égouts, en protégeant Henry en cours de route. Après avoir quitté l'égout, avancez dans les rues en direction du deuxième marché en continuant à protéger votre ami. Un tireur d'élite vous attend au marché, que vous devez neutraliser rapidement et retourner auprès d'Henry. Quand il court, courez après lui.

Conseillé: