Procédure Pas à Pas D'Assassin's Creed Syndicate : Séquences 1-3

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Procédure Pas à Pas D'Assassin's Creed Syndicate : Séquences 1-3
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Anonim

Sorti à l'automne 2015 sur PS4, Xbox One et PC, Assassin's Creed Syndicate est considéré comme l'un des meilleurs volets de la série. Le jeu se déroule dans le Londres victorien de 1868. Le passage du jeu Assassin's Creed Syndicate est l'accomplissement de diverses missions, unies par une intrigue commune.

Procédure pas à pas Assassins Creed Syndicate Séquences 1-3
Procédure pas à pas Assassins Creed Syndicate Séquences 1-3

Pour apprécier le nouveau produit d'Ubisoft, vous pouvez télécharger Assassins Creed Syndicate sur Steam, bien qu'il ne soit pas bon marché. Vous pouvez économiser sur vos achats en attendant une remise sur le jeu. Seulement maintenant, vous pouvez attendre longtemps cette remise.

Numéro de séquence 1

Une clé dans les travaux

Le passage du jeu Assassin's Creed Syndicate, comme la plupart des autres jeux d'action, commence par un épisode tutoriel dans lequel le joueur est initié aux commandes. Dans ce premier et unique flashback de la première séquence, l'assassin Jacob Frye se faufile dans l'aciérie de Ferris pour trouver et éliminer son propriétaire, Rupert Ferris.

Dans la pièce où vous commencez le jeu, il n'y a aucune sécurité, et ici vous pouvez courir et sauter à votre guise pour maîtriser des actions telles que courir, sauter, etc. Pour ouvrir une grande porte fermée, vous devez effectuer une certaine séquence de Actions. Tournez la première vanne de l'autre côté de la pièce. Pour trouver la deuxième vanne, sautez par-dessus le mur du fond et courez. La dernière vanne se trouve sur une autre plate-forme, accessible via une planche étroite. En tournant la troisième vanne, vous arrêtez les voitures et la porte s'ouvrira.

La mise à mort en l'air peut être testée sur l'un des ouvriers, qui se mettra à crier. Devant vous serez accueilli par un groupe d'ennemis en rouge. Presque tous les méchants que vous rencontrerez porteront également des vêtements rouges. Contre-attaquez lorsque les barres de vie des ennemis deviennent jaunes et lorsqu'ils défendent, utilisez des frappes paralysantes. N'oubliez pas de lancer des couteaux.

Après le combat, franchissez les portes jusqu'à ce que vous atteigniez un grand espace ouvert. Ici, vous pouvez vous faufiler en utilisant la foule comme couverture ou tuer quiconque vous voit - il n'y a pas de pénalité pour la détection. Après avoir atteint la fin de la zone, tournez à gauche et montez les poutres jusqu'au balcon sur le côté gauche.

Une fois dans une zone fermée, passez en mode furtif. Utilisez le gros tuyau à gauche pour traverser la pièce en haut, puis sautez de l'autre côté. Une fois dans la salle avec la voiture et les enfants-ouvriers, montez au deuxième étage et traversez la salle. Une fois dans l'atelier, mieux vaut agir à la dérobée en se faufilant le long des poutres de support. Dans la pièce suivante, restez sur la gauche et trouvez une solution de contournement. Il y a plusieurs façons de se rendre au bureau de Ferris, mais il vaut mieux le faire par le toit afin de pouvoir tuer dans les airs.

Après avoir fait l'acte, courez jusqu'au train et sautez dessus. Les ennemis monteront dans le train et devront les repousser. De temps en temps, ils tireront. Pour esquiver, appuyez à temps sur le bouton souhaité. Après le petit rouleau, courez en avant.

Numéro de séquence 2

Un plan simple

Ce souvenir, le seul de cette séquence, est aussi un enseignement. Vous incarnez Evie Fry, la sœur jumelle de Jacob, qui envisage de tuer David Brewster.

Utilisez le sifflet pour attirer le garde et tuez-le à l'aide de la couverture, puis traitez avec son partenaire. Traversez le train, tuant tout le monde. Eliminez le garde à côté du coffre, fouillez le coffre. Arrivé au départ du train, décrochez les wagons. Restez hors de vue des gardes qui arrivent. Dirigez-vous vers la tour centrale, en vous cachant derrière les voitures.

Après avoir entendu la conversation, montez dans la botte de foin, attirez l'ennemi avec un sifflet et tuez-le. Pour entrer dans la zone de stockage et en même temps contourner la plupart des gardes, montez dans le bâtiment et utilisez le pont.

Une fois dans le bâtiment, montez à l'étage, lancez une bombe fumigène aux pieds des gardes interrogeant le prisonnier, et tuez-les. Libérez le prisonnier, et il vous dira que vous pouvez entrer dans le laboratoire avec la clé, qui est en possession de l'un des gardes.

Retournez dans les entrepôts, où vous devez trouver le garde avec la clé en utilisant la vision de l'aigle. Vous pouvez le tuer et fouiller le corps ou voler la clé - à votre guise. Il est maintenant temps d'aller au laboratoire dont l'entrée se trouve au fond de la cour. La porte dont vous avez besoin se trouve à l'extrême droite - ouvrez-la et descendez l'ascenseur.

Il est temps de monter de niveau. Prenez la compétence "Double Kill" et plus à votre goût. Après être entré dans le laboratoire, utilisez un double meurtre pour faire face à deux gardes. Montez et allez à droite et traversez plusieurs pièces, en éliminant tout le monde sur votre chemin. Sans attirer l'attention sur vous, passez par la dernière zone. Montez au 2ème étage et regardez autour de vous. Tuez votre cible et sortez par les égouts.

Numéro de séquence 3

Quelque part c'est vert

Pour trouver le voleur, suivez les traces des enfants à travers les bâtiments, puis descendez et montez les escaliers et tournez au coin. Après avoir rattrapé l'enfant, vous devez d'abord faire face à deux bandits. Evie apparaîtra, qui proposera de se rendre à l'usine la plus proche dans une course.

Après avoir rencontré M. Green, qui était le seul assassin à Londres avant votre arrivée, montez dans le tuyau et synchronisez, puis sautez dans la botte de foin. Après avoir parlé avec Green, les bandits vous poursuivront. Pour vous débarrasser de la poursuite, poussez les bandits, tirez-leur dessus. Si vous voulez plus de divertissement, tirez sur les chevaux pour renverser les chariots. Sortez de la poursuite, allez au magasin de M. Green.

Liberté de la presse

Après avoir été présenté à Alexander Graham Bell et reçu un nouveau gadget, emmenez M. Bell à Big Ben. Utilisez le crochet pour entrer dans la tour. Vous devrez installer trois fusibles à différents endroits sur la tour de l'horloge, ce qui vous aidera avec le crochet.

Une fois cela fait, retournez à Bell et retraversez la Tamise. Suivez les deux marqueurs sur la carte indiquant l'emplacement des coffres gardés par les méchants. Tuez des bandits, fouillez des coffres et améliorez votre bombe fumigène et votre couteau de lancer.

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