Comment Passer à Travers Le Jeu Scooby Doo

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Comment Passer à Travers Le Jeu Scooby Doo
Comment Passer à Travers Le Jeu Scooby Doo

Vidéo: Comment Passer à Travers Le Jeu Scooby Doo

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Vidéo: Скуби-Ду! Зловещий замок - Полное прохождение. Игра на английском языке [HD] 2024, Avril
Anonim

De tous les jeux de la série Scooby Doo, le plus difficile à terminer est le jeu Scooby Doo et le fantôme du chevalier. Ici, le joueur devra résoudre l'énigme de l'apparition d'un chevalier fantomatique, sauver la princesse et exposer le criminel, en collectant des preuves contre lui tout au long du jeu.

Comment passer à travers le jeu Scooby Doo
Comment passer à travers le jeu Scooby Doo

Instructions

Étape 1

Pour terminer le jeu Scooby Doo, entrez-le et ouvrez le menu du jeu. Entrez le nom du joueur et sélectionnez le niveau de difficulté, puis démarrez le jeu proprement dit. Après être apparu devant le château, placez les drapeaux devant le héros dans le même ordre que les drapeaux sur les murs. Lorsque le pont-levis est abaissé, entrez dans le château.

Étape 2

Entrez dans le bâtiment avec les mots "War and Feast", parlez aux personnages à l'intérieur et entrez par la seule porte non verrouillée. Prenez le balai de l'armure du chevalier dans la pièce. Retournez dans la salle et donnez-la à la maîtresse de guerre et de fête, après quoi vous recevrez la permission d'inspecter l'ensemble du château. Examinez le château en ramassant tous les objets pouvant servir de preuves.

Étape 3

Ouvrez la porte de gauche et allez dans la salle du tournoi. Après avoir rencontré une personne là-bas, aidez-la à sortir de sous l'armure et parlez-lui. À la fin de la conversation, prenez-lui un numéro de vélo et acceptez de lui apporter un bouclier.

Étape 4

Sortez dans la cour du château et entrez dans le bâtiment à droite. Trouvez la salle à manger là-bas et parlez aux personnages du jeu. Aidez à mettre la table, puis emportez le sandwich grignoté avec vous. Depuis la salle à manger, dirigez-vous vers la porte, près de laquelle les sacs sont empilés. Prenez un tournevis brillant et ouvrez la porte avec. Après être entré dans la pièce, retirez le bouclier du chevalier du mur et apportez-le au personnage qui a confié cette tâche. Recevez un petit miroir de sa part en récompense.

Étape 5

En revenant de la salle du tournoi, cherchez la balle rouge autour de vous. Prenez-le et sortez dans la cour du château. Après avoir rencontré un bouffon en chemin, parlez-lui et échangez la balle contre un poème. Allez maintenant au magasin et achetez une bouteille vide, puis allez dans la cuisine située près de la salle à manger. Demandez le gras au chef et versez-le dans la bouteille.

Étape 6

Dirigez-vous maintenant vers la Galerie royale. Apportez votre miroir à main au grand miroir et entrez à l'intérieur. Examinez les enregistrements de toutes les caméras, et en particulier celui où le vieil homme réarrange les crânes. Rappelez-vous l'ordre de ses actions. Sortez du miroir et trouvez le bouclier héraldique dans le château.

Étape 7

Examinez le bouclier et cliquez sur les images des animaux dans l'ordre dans lequel ils sont répertoriés dans le poème du bouffon. Lorsque le bouclier se déplace sur le côté, entrez dans la grotte. Atteignez la fontaine et ramassez le sécateur qui se trouve près d'elle. Examinez la fontaine et jetez le sandwich mordu aux piranhas qui y vivent. Pendant qu'ils sont occupés, ramassez les jetons jaunes du bas. Suivez ensuite le balcon et descendez de celui-ci le long des vignes, après avoir mordu les épines au sécateur.

Étape 8

Après cela, allez dans la salle d'armes, graissez l'armure du chevalier avec de la graisse et écartez-les. Entrez dans le passage formé et prenez la corde là-bas. Revenez ensuite sur le balcon et grimpez dans les vignes. Montez dans la chambre haute et prenez le livre qui se trouve dans le coin. Placez-le sur l'étagère et placez les crânes dans le même ordre que le vieil homme sur l'appareil photo.

Étape 9

Retournez à la fontaine vide, attachez-y une corde et descendez. Ramassez le rubis au sol, puis retournez au château et insérez-le dans le trône. Dès qu'il s'éloigne, rentre à l'intérieur et libère la princesse. Après cela, comparez les preuves sélectionnées pendant le jeu et incriminez le personnage sur lequel vous avez collecté le plus de preuves.

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