Vous avez donc envie de créer votre propre jeu informatique. Vous pouvez emprunter un chemin plus complexe, qui implique d'apprendre les bases de la programmation en Delphi, C++ et certains autres langages. Cependant, il s'agit d'un processus laborieux qui demande beaucoup de temps et d'efforts. Il est beaucoup plus facile d'utiliser des constructeurs et des moteurs de jeu prêts à l'emploi, que vous pouvez trouver pour la plupart sur le site Web www.gcup.ru. Considérons la création d'un jeu en utilisant l'exemple du programme Game Maker
Il est nécessaire
Programme Game Maker
Instructions
Étape 1
Le personnage
Tout d'abord, créez un personnage de jeu (appelons-le, par exemple, obj_player). Pour qu'il apprenne à marcher, dans le bouton "Gauche", vérifiez la collision d'objets et le décalage le long de l'axe X de coordonnées -4. Faites de même avec le bouton "Droite", en changeant les coordonnées en + 4. N'oubliez pas de changer les sprites. Maintenant, notre personnage peut marcher à gauche et à droite.
Étape 2
Plate-forme
Créez un nouvel objet (obj_platform), qui deviendra plus tard la plateforme. Dans ce cas, n'oubliez pas de cocher la case Solide dans obj_platform.
Étape 3
La gravité
Revenons au personnage obj_player. Dans le menu Étape, sélectionnez les conditions comme indiqué sur la figure.
Remarquez la variable à gauche. Avec son aide, la vitesse de chute peut être limitée à 12.
Étape 4
Rebondir
Pour créer un saut, vous devez implémenter la variable de saut, avec laquelle vous pouvez définir le nombre maximum de sauts. Dans le menu créer, créez une variable avec jump = 0. Les variables sont créées à l'aide du bouton surligné en rouge sur la figure. Lorsque vous le faites glisser vers Actions, un menu apparaît. Indiquez-y toutes les conditions nécessaires, comme indiqué sur la figure.
Étape 5
Dans le menu presse, procédez de la même manière que dans les figures suivantes:
Étape 6
Et quelques étapes supplémentaires pour toucher l'objet obj_platform. Ainsi, le moteur principal de notre jeu est prêt. Il reste à enregistrer des fonctions supplémentaires.
Étape 7
Escaliers
Pour créer l'escalier, nous avons besoin des onglets Monter, Descendre et Marche. Créez un nouvel objet obj_ladder. Ensuite, dans l'onglet Étape, indiquez les valeurs comme indiqué sur la figure:
Étape 8
Nous travaillons avec l'onglet Haut (voir l'image). Nous travaillons avec l'onglet Bas de la même manière, n'oubliez pas de remplacer y = -4 par y = + 4.
Étape 9
Ennemi
Qu'est-ce qu'un jeu sans méchant ? Par conséquent, notre héros a définitivement besoin d'un ennemi. Créez un nouvel objet obj_enemy, puis accédez à l'événement Create. Là, créez une action et définissez les paramètres similaires à ceux indiqués dans la figure.
Ensuite, nous créons l'objet obj_rotate et le rendons invisible. Pour cela, il vous suffit de décocher la case Visible.
Étape 10
Le meurtre du protagoniste
C'est le moment le plus crucial: vous devez prévoir la possibilité de tuer le personnage. Pour ce faire, nous utiliserons le système de vie et de santé déjà intégré à Game Maker.
Dans l'événement Step, procédez comme suit:
Étape 11
Santé du personnage.
Fabriquez des baïonnettes dans le jeu de la même manière que vous avez créé le méchant. Ensuite, mettez: Réglez la santé relative à -1
Étape 12
Cela garantira que la santé du personnage du jeu diminuera à chaque toucher des baïonnettes. Lorsque la santé est inférieure à un, le personnage brûle une vie.
Étape 13
Lors de la dernière étape, nous compléterons quelques touches: nous ferons un grand niveau, nous enregistrerons la possibilité de suivre la caméra pour le héros. Pour ce faire, dans la pièce de l'embrayage des vues, nous effectuons les actions suivantes (voir la photo).
Modifiez les valeurs de Hbor et Vbor. Ils sont responsables des coordonnées x et y, après quoi la caméra commence à se déplacer.
Ce sont les bases de la création d'un jeu de plateforme simple avec Game Maker.