La quête "Les trésors du comte Royven" est une tâche fascinante et principalement de détective, sans laquelle il est impossible d'avancer dans le scénario principal du jeu. La quête n'est pas si difficile à terminer, mais il y a plusieurs nuances.
Le jeu de rôle "The Witcher 3: Wild Hunt" est rempli de toutes sortes de quêtes passionnantes qu'il est intéressant de parcourir plus d'une fois. Mais toutes les quêtes ne sont pas faciles à parcourir et on n'a pas toujours le temps de rejouer plusieurs fois la même tâche afin de savoir ce que le choix précédent a influencé et s'il est possible d'obtenir un meilleur résultat.
La quête "Trésors du comte Royven" est une quête scénarisée, ce qui signifie qu'elle doit être terminée. C'est très addictif et rejouable car il y a trois chemins différents pour le compléter.
Démarrer
Donc, la première chose que vous devez faire est de trouver les preuves. Pour ce faire, parlez au témoin, puis fouillez les égouts. Le système d'égouts est protégé des voleurs par un champignon spécial qui est mortel pour l'homme. Par conséquent, avant d'y aller, vous devez boire un antidote spécial, que Dijkstra devrait vous donner. Dans les égouts, vous trouverez plusieurs noyés, le cadavre d'un voleur malchanceux, certains des trésors abandonnés, et aussi ce qui reste de la bombe. Geralt en conclura que la bombe a explosé directement des bains, ou plutôt jetée à l'égout d'une des piscines, et le trésor a été emporté par bateau.
Retournez aux bains publics et examinez les piscines. Dans l'une des pièces, vous trouverez des preuves irréfutables - une traînée d'huile et des morceaux de bombe. Ensuite, vous devez savoir qui a visité ces bains ce jour-là. Cette personne sera le margrave Henkel.
Rendez-vous ensuite chez Dijkstra et donnez-lui toutes les informations que vous avez recueillies. Il s'avère que le Margrave est décédé il y a longtemps, ce qui signifie que son nom a simplement été utilisé. Cependant, Geralt décide de vérifier la maison de Henkel au cas où, car elle a été abandonnée après la mort du propriétaire.
Maison du Margrave
Allez à la maison abandonnée de Henkel. L'entrée est bouchée par des planches, enlevez-les avec le panneau Aard. Montez au deuxième étage, sur la table d'une des pièces vous trouverez un petit mot et une bouteille de vin. Il est nécessaire d'insérer cette bouteille dans un renfoncement spécial dans le mur de la pièce voisine, puis la porte de la pièce secrète s'ouvrira.
Fouillez cette pièce. Geralt trouvera des preuves irréfutables que des voleurs l'ont visité, ainsi qu'une lettre qui le mènera vers une nouvelle piste - une certaine organisation Menge qui s'occupe d'attraper des sorciers. Ils ont la trésorerie, ainsi que les informations nécessaires sur Buttercup.
Descendez au premier étage et parlez à Dijkstroi. Au cours de la discussion, tout le monde arrivera à la conclusion qu'il est nécessaire de se rendre au siège de Menge. Pour une assistance magique, Triss, une vieille connaissance de Geralt, sera impliquée dans l'affaire.
Quartier général de l'Inquisition
A minuit (et pas plus tôt), approchez-vous du lieu de rendez-vous avec Triss et allez avec elle dans l'antre de l'organisation Menge. Le quartier général est très bien gardé, il est impossible d'y pénétrer inaperçu ou de le prendre de force. Pour entrer, Geralt et Triss élaboreront un plan selon lequel Triss fera semblant d'être une prisonnière, et Geralt sera celui qui l'a amenée à l'Inquisition pour recevoir une récompense.
De plus, le développement des événements peut se dérouler de trois manières, les relations ultérieures de Geralt et Triss, ainsi que le temps de la mission, en dépendent.
- Geralt ne donne pas à Triss, refuse de torturer son partenaire et perd l'occasion de trouver des informations. Si vous choisissez cette option, préparez-vous à affronter un grand nombre d'adversaires. Après la bataille, fouillez la pièce, lisez les papiers de Menge, prenez le livre et retournez à Dijkstra. Il vous conduira sur la piste de l'espion. Insérez le livre dans le renfoncement près de la Flamme éternelle dans la cache indiquée, puis dirigez-vous vers le point de rendez-vous et attendez l'agent de l'Inquisition. Lorsqu'il apparaît, interrogez-le, puis tuez ou, plus humainement, effacez sa mémoire.
- Geralt donne Triss, mais refuse de la torturer. Dans ce cas, vous pouvez en apprendre davantage sur le trésor et la renoncule, mais la bataille ne sera pas plus facile que dans la première option.
- Geralt donne Triss à Menge et autorise la torture. Cette option est la plus ignoble, mais en même temps simple. Pendant que Triss est torturée, vous pouvez trouver toutes les informations nécessaires, vous n'aurez même pas à tuer qui que ce soit. Triss fera tout elle-même: elle tuera Caleb Menge, fouillera son cadavre, trouvera la clé et brûlera le quartier général. Vous n'avez qu'à tout remettre à Royven.
Ensuite, allez voir Priscilla et dites-lui tout ce que vous avez appris sur Buttercup. La mission prendra fin.