Lorsque le sorceleur marche près d'une scierie abandonnée (le chemin à l'est de celle-ci), il peut entreprendre la tâche de thérapie de choc. Un druide qui veut obliger son ami à demander de l'aide au sorceleur.
Rencontrez le druide
Le druide du jeu sur la chasse sauvage a perdu sa voix et la tâche du joueur est de la récupérer. La récompense en vaut la peine - après avoir terminé la tâche, le sorceleur recevra la carte Iorweth. Comment pouvez-vous aider le druide ?
Le PNJ qui a confié la tâche au personnage principal vous dira que les sentiments les plus forts, comme la colère, la peur ou le dégoût, peuvent rendre la voix et sauver le druide de la maladie.
Le druide est sous un arbre, littéralement à quelques pas de la scierie. Vous pouvez lui poser quelques questions, mais la réponse n'est que le silence. À un moment donné, le sorceleur peut clarifier exactement quand Egil a perdu sa voix, mais il ne montrera au protagoniste qu'un geste indécent.
Comment faire parler un druide
Il est donc temps de commencer la thérapie de choc. Tout ce qui est donné sur la mission est trois façons avec lesquelles vous pouvez faire parler le propriétaire silencieux d'une carte de valeur. Les méthodes ne suivront pas nécessairement l'algorithme décrit ci-dessous - tout dépend de l'endroit où le druide s'arrêtera.
Tout ce que le sorceleur doit faire est d'effectuer trois actions à certains moments (les actions réussies seront confirmées par les gestes non civilisés correspondants que le druide montrera):
- Lorsque le druide décide de s'allonger sur la peau pour se reposer, le sorceleur doit utiliser le signe Aard pour que tous les ustensiles de cuisine (vaisselle, casseroles, cuillères, etc.) suspendus à proximité émettent des sons terribles. Cela interrompra non seulement le doux sommeil du druide, mais lui fera aussi peur.
- Dès que le druide s'assoit sur la pierre pour la méditation, vous devez interrompre le repos de l'aîné dès que possible. Pour ce faire, vous devez utiliser le nid de frelons et le remuer, en utilisant la même compétence "Aard". Les guêpes tomberont sur le druide avec le nid, et sa méditation s'arrêtera là.
- Et la dernière action est d'attendre que le druide s'assoie pour faire un feu (important: si le druide ne le fait pas, vous devez allumer le feu vous-même), puis éteindre la flamme.
Après avoir terminé les trois actions, le druide deviendra très contrarié. D'ailleurs, que dira-t-il au sorceleur qu'à cause de lui il a dû rompre le vœu de silence, qui a duré près de trois ans. Et, quelle que soit la réponse du personnage principal, le druide l'enverra le plus loin possible de manière non imprimable.
Terminer la quête
Tout ce qui doit être fait après cela est de retourner au personnage PNJ qui a confié cette tâche. Vous devez lui prendre la carte. Avec la récompense promise, le personnage dira qu'il est fatigué du colocataire, qui a fait vœu de silence. Certes, pour le savoir, il faut s'attarder un peu dans la grotte des druides. Là, deux personnages se rencontreront et discuteront activement du comportement du protagoniste.