La quête "Cabaret" est une tâche très intéressante. Il vous permet de faire une pause dans le scénario principal et les batailles en général. Au lieu de tuer des monstres, Geralt devra aider son ami Dandelion à organiser un cabaret.
Cabaret est une quête secondaire dans laquelle nous devons aider un vieil ami - le barde Renoncule. Son essence réside dans le fait que le troubadour a hérité d'un bordel appelé Sauge et Romarin, qu'il souhaite convertir en un autre établissement.
Le début de l'histoire
Après que le sorceleur ait sauvé Dandelion des chasseurs de sorcières, il se rend chez son "Sage and Rosemary" pour parler. Sur place, il découvre une petite querelle entre son ami et Priscilla.
Elle l'accuse d'avoir mis trop de temps à prendre une décision et s'en va. Geralt parle au barde et découvre ce qu'il voulait faire du bordel comme un cabaret. Mais, pas de chance, il n'a pas d'argent.
Buttercup nous demande de l'aide, mais cela ne fonctionnera pas simplement de lui donner le montant requis, il dira qu'il ne peut pas emprunter autant d'argent à un vieil ami. Mais il a un plan sur la façon d'obtenir les fonds nécessaires, et c'est notre tâche d'aider à la mise en œuvre de ce plan.
Le barde a une vieille connaissance nommée Scholastique, qui a juste l'argent. Nous devons l'aider à la convaincre de prêter un morceau à notre musicien. Le Loup Blanc ne parvient pas à découvrir les détails du plan, mais il reçoit déjà sa première mission de Buttercup. Vous devez prendre une fausse épée au théâtre d'Irene Renard et venir à la maison de Scholastique.
Plan sournois
Après avoir rencontré Buttercup au bon endroit, nous découvrons enfin ce qu'il faut faire. Il s'avère que Scholastique est un grand amateur de romans d'aventure. Le plan du barde brille de génie - nous devons prétendre être un bandit qui attaque la fille, et Dandelion apparaîtra sous la forme du Purple Avenger et la sauvera héroïquement, après quoi elle sera prête à tout pour remercier le héros.
Le choix est petit, alors Geralt est d'accord et quand Scholastique arrive, nous jouons notre petite pièce. La fille croit que tout se passe vraiment, alors Dandelion entre dans une "bataille" avec nous, gagne et nous nous cachons. Après cela, le barde, avec son ami, se rend chez elle.
Le lendemain matin nous arrivons au "Sauge et Romarin", mais nous n'y rencontrons que Priscilla et le nain, qui est le contremaître des réparateurs. Il veut que nous décidions du style de la pièce: boudoir ou théâtre.
Après que nous ayons aidé avec le choix, Priscilla dira que Buttercup est allé voir une fille nommée Polly. Geralt découvre où la trouver et s'y rend aussi.
Le remède contre la jalousie
Ayant trouvé le bon endroit, nous voyons notre ami, qui frappe frénétiquement à la porte. Nous demandons quel est le problème et découvrons que Polly est une danseuse talentueuse et que son mari ne la laisse pas travailler pour Dandelion, car il pense qu'il y a encore un bordel là-bas.
Il y a deux options. Le premier est de donner à Dandelion l'opportunité de convaincre le mari de Polly avec des mots, en lui expliquant qu'il n'y a désormais plus de bordel, mais une autre institution. La seconde est de battre le mari et de le forcer à laisser partir sa femme.
Le dernier problème
Buttercup poursuit en disant qu'il reste encore une chose à terminer. Il a commandé des affiches publicitaires à un artiste nommé Latrek, mais il ne les a jamais apportées.
Le sorceleur accepte d'aller voir l'artiste et de découvrir ce qui se passe. Chez Latrek, nous rencontrons les créanciers qu'il doit. Ils ne sont pas impatients de nous dire quoi que ce soit, alors un combat commence.
Si nous gagnons, nous serons informés de l'endroit où trouver Latrek. Si nous sommes battus, alors vous devez partir et chercher par vous-même.
Latrek est un bas très téméraire, alors le loup blanc décide de le chercher aux courses près des Vegelbuds. C'est là qu'on le trouve, mais il refuse de faire son travail, car il a une énorme dette.
Ici, il faut choisir. Vous pouvez refuser les affiches ou aider Latrek à rembourser la dette. Vous pouvez aider à la fois avec de l'argent et en gagnant des courses.
Après cela, nous retournons à Buttercup. Terminé la quête.