La principale fonctionnalité du jeu est fournie par le composant logiciel central - le moteur de jeu, qui simplifie son développement et le dote de technologies de base. Pour créer un jeu, vous devez comprendre de quoi sont faits les moteurs de jeu eux-mêmes.
Instructions
Étape 1
Veuillez noter que le moteur de n'importe quel jeu est composé de nombreuses pièces, parfois indépendantes. Cela inclut le menu principal, l'interface de jeu, le chargement de niveau, le modèle physique, le contrôle des collisions et plus encore. Certaines parties ne sont nécessaires que pour un seul genre. Par exemple, dans un stimulateur marin ou aéronautique, un module météo est nécessaire et important, mais dans une stratégie en temps réel, il n'est soit pas du tout nécessaire, soit d'importance secondaire. Ou, par exemple, un module de tirs sans aucun besoin de stimulateur de football. Un jeu informatique sera assemblé à partir de ces pièces nécessaires.
Étape 2
Utilisez le langage de programmation Delphi, surtout si vous faites encore vos premiers pas dans ce domaine. Delphi est un environnement de développement Object Pascal qui est suffisamment simple et flexible pour pouvoir créer un jeu informatique moderne à part entière, de tout genre, avec une tridimensionnalité complète et des graphismes modernes. En fait, l'environnement de développement est une question de goût pour chaque programmeur spécifique. Par exemple, MSVC ++, contrairement à Delphi, génère du code plus rapide, mais la vitesse de compilation Delphi est des dizaines, voire des centaines de fois plus rapide. Plus une interface conviviale et une indication précise de la ligne de code contenant l'erreur.
Étape 3
Prenons l'exemple d'un moteur graphique primitif. Il ne dispose pas encore de multithreading, de compteurs de références, de pointeurs intelligents, de priorités de ressources, et même de la possibilité de décharger une structure déjà devenue inutile. Mais les capacités actuelles sont bien suffisantes pour créer un jeu simple et sans complication. Et pour commencer, c'est beaucoup.
Étape 4
Vous pouvez demander au moteur de masquer complètement le code d'initialisation en lui-même, et également de charger les shaders et les textures du moteur. Et si un LostDevice se produit au démarrage, il restaurera lui-même les données nécessaires. Et il est également souhaitable que vous puissiez décharger toutes les ressources et terminer tout le travail avec des graphiques avec une seule fonction.